Podnikání
Přihlásit se
Podnikání (2/28) · 2:27

Philip Rosedale 2 - Coffee & Power

Navazuje na Současná ekonomika.
Philip: Jsem Philip Rosedale. Jsem zakladatel a nyní i předseda SecondLife (online virtuální svět). Jako dítě jsem se rád ve věcech šťoural nebo něco budoval hlavně elektroniku. A když se rozšířily počítače, stal jsem se programátorem. Nemohl jsem z hlavy dostat myšlenku, že ta nejskvělejší věc, co by se pomocí počítače nebo pomocí internetu dala udělat je vytvořiení virtuálního světa. SecondLife je trochu jako největší krabice LEGO na světě. Je to virtuální svět, třídimenzionální svět, ve kterém je vše vybudováno lidmi, kteří tam přijdou. Je to trochu jako bílé plátno, na které můžete nakreslit cokoliv. Další věc, která je na tom fascinující, je, že tam opravdu jsme, že lidé jsou tam přítomní jako avataři, jako své vlastní digitální protějšky. Na začátku byla moje víra, že to bude úžasné vizuální hřiště s architekturou a se všim všudy, vybudované lidmi. A byla to pravda do ještě větší míry, než jsem si předtím uměl představit. Ale vůbec by mě nenapadlo, jaké by to bylo, kdyby tam byli i lidé. Ta myšlenka avataru, myšlenka toho, že vkročíme do toho světa jako digitální osobnost, to bylo něco, čemu jsem úplně nerozuměl. A myslím, že největší úspěch SecondLife a ta obrovská odezva, kterou to mělo v médiích i v hlavách všech, kteří o tom kdy slyšeli, byla ještě větší díky avataru. Jedna z překážek, kterou jsme se SecondLife museli překonat, bylo čekání a nutnost neutratit moc peněz, zatímco jsme čekali. Toužil jsem vybudovat virtuální svět, jako je SecondLife už od střední školy, ale až do roku 1999 jsem nevěřil, že technologie je uzpůsobená k tomu, aby se okolo virtuálního světa vytvořil business. V mezičase jsem všem svým přátelům řekl: "Musím ještě počkat". Zatím to nemůžu udělat. Technologie ještě není uzpůsobená k tomu, aby bylo možné vybudovat opravdový business okolo virtuálního světa. Každá futuristická myšlenka projde celkem předvídatelným grafem od docela přímočarého, postupného růstu na začátku, po kterém následuje postupné vzpřímení, kdy produkt konečně přestane být lineární. Většině technologických projektů, především těm velkým a hodně futuristickým, trvá řadu let, než vyspějí do formy, kde mohou začít vydělávat peníze. Jako podnikatel musíte být připraveni čekat řadu let a vaši investoři musí být ochotní čekat s vámi. A pro SecondLife to platilo obzvlášť.
video